Eduingo EDU13 Joystick

Joystick

EDU13

Drążek, który wykrywa ruch w lewo, w prawo, w górę i w dół. Po wciśnięciu działa też jako przycisk. Przyda się do gier, menu i robotów.

Dane techniczne

  • Prototyp
  • Dwie osie analogowe X i Y (0–4095, środek pośrodku)
  • Przycisk przy wciśnięciu drążka, naciśnięcie = LOW
  • Moduł umieszcza się na szczycie wieży
  • Zasilanie 3,3 V
  • Pobór prądu ≈ 1 mA (szacunek)
  • Nie korzysta z magistrali I2C
  • Zastosowanie: kontrolery do gier, robotyka

Piny

Pin Funkcja
IO11 Oś X
IO12 Oś Y
IO13 Przycisk

Schemat połączeń

Schemat połączeń Joystick

Przykładowy kod

Wypróbuj przykład Rysowanka z joystickiem bezpośrednio w przeglądarce w Eduingo AI Lab. Joystickiem przesuwasz żółty punkt po matrycy, a on zostawia za sobą ślad – jak na tablicy do rysowania. Wciśnięcie joysticka kasuje obrazek. Zmienne x i y mówią, gdzie jest punkt, a funkcja pilnująca krawędzi nie wypuści punktu poza matrycę. Spróbuj narysować domek.